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Lighting/Rendering
Lighting/Shading réalisé sous Unity 3D pour une exposition holographique sur Microsoft Hololens, produite par Saola studio pour la Grande Galerie de l'Évolution du Museum d'Histoire Naturelle.
Lighting/Shading réalisé sous Unreal engine 4 pour La Rue Image. Une réalisation de Capsule Studio.
Lighting/Shading réalisé sous Unreal engine 4 pour La Rue Image. Une réalisation de Capsule Studio.
Travail personnel réalisé par Jean-Stéphane Beetschen sous Unreal Engine 4
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